第(3/3)页 特斯拉总算松了一口气,当他真准备拿出几点的技能点投在传送上的时候,他突然想到一个很奇怪的地方: “等等,系统,那为什么重击这个技能并没有这种描述呢?” “因为,重击属于凌驾于任何规则之上技能!”系统给出的答案让特斯拉明白,尽管当初早就知道重击是神技,可他还是低估了重击的可怕以及强悍之处。尤其是在他知道还有规则级这种说法之后,他更深刻的明白重击的强大。 只要将各个技能效果结合在暗黑2不同难度的表现,大概就能理解所谓的规则之力了。 其中,重击和传送,是圣骑士和法师各自唯一不会因难度的变化而变化的技能。 只不过,在现实中的传送,将原本游戏中无视难度就可以携带佣兵及召唤物的能力变成了受到规则之力限制的缺点。 当然,这个缺点在特斯拉看来,其实也不算什么缺点。 因为,特斯拉又不打算开货运公司,因此携带物体多少对他而言,真的不重要。 最起码,现在的他,认为是不重要的。 在解决了心中最重要的问题后,特斯拉下意识的扫了一眼其他几个路过技能(暗黑中的路过技能指为了点出某个特点级别的技能所要点出的前置技能),充能弹不必说,电系的最基础技能,不点出它就不可能点出其他电系技能。 而静态立场是暗黑2游戏中法师必备的杀BOSS神技,虽然不是传送的路过技能,特斯拉还是顺手点了,看介绍和描述,虽然跟记忆中略有区别,但是不过就是将怪物的血量变成了体力,同时不能在短时间内对一个目标多次生效的区别罢了。具体的效果,只能在实战中才能检验。 至于心灵传动这个路过技能么…… 看着似乎与记忆中似乎不太一样的技能描述,特斯拉突然有着发现宝的感觉。 “这个技能,似乎,没有描述中的那么简单啊?” 第(3/3)页